哔哩哔哩2023-07-10 21:37:22
今天和朋友讨论了一下,整理了一些在剪辑切片的时候需要注意的事情,
(相关资料图)
视频
1. 开头如果有缩放可以在两个关键帧之间添加一个关键帧来提高缩小速度(或者变速)
2. 在对立绘进行 p 图的时候要尽量贴近画面的设计
3. 要避免出现黑帧,注意素材贴合
4. 改变画面尺寸的时候要确保重要的东西被看见(比如动作、游戏画面、鼠标和弹幕)
5. 注意改变画面尺寸的时间不要过长
6. 在改变画面尺寸或者用其他方法强调某物(如使用蒙版强调弹幕等)可以使用带有强调性质的素材(如指针箭头等)或者提示音性质的音效(如微信提示音)等来强调某个特定的画面
7. 确保在素材不要出现不该出现的地方(比如剪切的时候不要提前露出后面的素材)
8. 某些有持续性的素材要控制出现时间(如电视故障等)
9. 可以在特定情况(如主播说排比句)可以放出连续的素材图来配合画面
10. 在配合画面的情况下可以考虑使用贴合情景的动态素材(比如出现开枪场景的时候可以考虑使用 fps 开枪绿幕)
11. 可以配合 VUP 的视线和声音移动画面
12. 可以在配合画面的情况下对音频进行剪切粘合
13. 要防止主要声音被盖过,避免主次不明,在 BGM 素材原始音量与主要音频持平或过高的时候要调低
14. 要在剪辑的时候确认系统音量,不要过高过低,防止最终导出视频声音过大过低
15. 注意要及时的切掉音频
16. 在黑幕的时候要跟上音效,不要让人等声音
17. 注意音频素材是否有空轴
18. 注意故障、BGM 等素材是否有会影响节奏的空轴要进行处理
19. 注意检查工程至少两边,防止出现以上问题
封面
1. 图层等级的控制上要确保主要内容不被遮挡
2. 在特定情况下通过让素材的图层等级形成上下遮挡来提供层次感
3. 可以绘制简单的图案并调整层级放在文字上来提高表示效果
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